Blau-Weiss-Blätter
- Journal
- Blau-Weiss-Blätter
- Volume
- 5 (1917-1918)
- Issue
- 4 (12.1917)
- Date
- 1917-12-01
- Page
- – (sequence 34)
- Language
- German
- Belongs to
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Zuges trägt sie seit über einem Jahre auUden Fahrten; er hat sich ganzdqran gewöhnt und ist sehr zufrieden damit. Uebrigens wap -die Holzsohle schon vor dem Kriege auf dem Lande gang und gäbe. Bauern erzählten mir, daß sie haltbarer und vor allen Dingen wärmer und undurchlässiger für Nässe, freilich schwerer und weniger elastischsei, als Kernleder. Sie ziehen die gewohnten Holzschuhe allen anderen vor. Wer sich auf diese Auskunft hin Schuhe mit Holzsohlen besorgt, probiere sie nicht auf den Fahrten aus. Er muß sie erst ein paar Wochen in der Stadt tragen, bis er sich ganz daran gewöhnt hat. Dann mag er sie auf Wanderungen benutzen. Dies ein paar Winke für den Winter. Wer noch etwas weiß, was geeignet ist, uns über seine Schwierigkeiten hinwegzuhelfen, der möge es der Schriftleitung Mitteilen. Karl Glaser Spiele *) Schleudert» all (Es werden zwei Parteien gewählt, die ein vorher abgestecktes Feld von etwa 200 Meter Länge derart besetzen, daß ihre Spieler gleichweit von dessen Mitte^ entfernt find. (Es handelt flch darum die Gegenpartei über das Spielfeld hinauszutreiben. Wet bas erreicht, ist Sieger Die beginnende Partei schleudert einen mit Schlaufe versehenen großen Ball (einen sogenannten Schleuderball) zur andern hinüber, (Er muß von der Stelle aus, wo er niederfiel, zurückgeworfen werden und zwar durch den Spieler, der am nächsten stand. Wer aber den Ball fängt, bevor er den Boden berührte, darf mit seiner Partei 3 Sprungschritte vorrücken und von dort aus wieder werfen. (Es ist also richtig, die Spieler so zu verteilen, daß fie recht oft fangen können. Die Partie schließt, sobald eine Partei soweit vorgerückt ist, daß fie den Ball über das feindliche Mal schleudern kann. Fairgesxeer An Stelle des Balles tritt eine etwa zwei Meter lange Stange, der Speer,, die nicht allzu leicht sein darf, um fich zum Schleudern zu eignen. Die Spielregeln find dieselben wie oben. Das Greifen des Sxeeres fordert Mut und Ge. wandtheit. Lin frisches, kühnes Spiel. Ucitevlampf Kräftige Wanderer, die „Pferde" nehmen leichtere als Reiter auf den Rücken, die einander aus dem Sattel zu reißen suchen. Wenn Pferde und Reiter gewandb und stark find, gibt es spannende Kampfe. Ls können auch ganze Parteien gegen einander antreten. Dann empfiehlt es fich, die Zugehörigkeit zu der einen oder der anderen kenntlich zu machen. (*Viele von Luch werden noch neue Spiele wißen. Teilt fie uns mit oder beschreibt fie selbst unter der Rubrik „Spiele" in der nächsten Nummer! Di e S chri f.tl e.itun g *52