Blau-Weiss-Blätter
- Journal
- Blau-Weiss-Blätter
- Volume
- 2 (1920-1921)
- Issue
- 11-12 (8.1921)
- Date
- 1921-08-01
- Page
- Seite 210 (sequence 24)
- Language
- German
- Belongs to
- journal issue
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Bedingungen der Fertigkeitszeichen. Beispiel aus Tribal Training: Prüfung des Schnellen Fußes: Muß sich im Rennen einen Monat lang trainieren und muß wissen, wie man die Beine in guter Form zum Rennen hält, wie man seinen Körper und die Beine hierfür knetet, ölt, badet Muß eine Meile querfeldein gerannt sein, ohne sich „ausgepumpt" zu fühlen. Muß am Ratsfeuer ein Pauwau über „Die Kunst des Rennens" halten, entwickeln» wie man den Körper trainieren, wie man während des Rennens atmen muß, muß zeigen, wie man den Körper im kurzen Wettlauf und wie bei* Läufen auf lange Strecken zu halten hat; muß zeigen, wie man falsch rennt und welche Fehler gewöhnlich gemacht werden, muß die Gefahr des Uebertrainierens kennen. Muß wissen und darstellen, wie man den Fuß in gutem Zustand hält. Muß barfuß eine halbe Meile lang rennen. Muß drei Läufe gegen den gesamten Stamm gewonnen haben. Beispiele aus Boy Scout Tests: Pionier: Ein Scout muß besonders tüchtig in der Pionierarbeit sein: folgende Bedingungen hat erzu erfüllen: — Einen neun Fuß hohen Baum fällen oder einen gleichen hohen Pfahl geschickt und schnell aufrichten, acht Arten von Knoten schnell zur Nachtzeit oder mit verbundenen Augen knüpfen, Sparren sachgemäß zu einem Gerüst zusammenbinden, ein Brücken- oder Kran* modell bauen, eine Feldküche herrichten, eine Hütte beliebiger Art oder irgendeine andere Unterkunft für drei Leute bauen. Farmer: Ein Scout muß eine praktisch erworbene Kenntnis vom Pflügen, Anbau, Drillen, Abdämmen und Entwässern haben; auch eine oberflächliche Kenntnis von landwirtschaftlichen Maschinen, vom fieumachen, Mähen, Zusammenbinden, Aufschichten, schließlich eine Bekanntschaft mit der gewöhnlichen Arbeit auf einem Gut zu jeder Jahreszeit, einschließlich der Pflege von Rindvieh, Pferden, Schafen und Ferkeln. Schwarzschmied: Ein Scout muß imstande sein, eine einzöllige Eisenstange zu schweißen, ein Hufeisen zu schmieden, muß wissen, wie man ein Wagenrad beschlägt, mit dem schweren Schmiedehammer und der Esse umgeht, muß ein Pferd beschlagen, wie sichs gehört, und ihm den Huf schärfen. Sattler: Ein Scout muß wissen, wie man Leder gerbt und behandeft» und entweder ein Paar Schuhe besohlen und mit neuen Absätzen versehen können und ganz im allgemeinen Stiefel und Schuhe reparieren; oder einen Sattel fertigen, Geschirrtaue, Steigbügelleder usw. reparieren und die verschiedenen Teile eines Geschirrs kennen. — usw. Spiele. Die Scoutspiele sind nichts als die Art, in der das praktische Scoutwissen erarbeitet wird.. Aber sie sind darum nicht die Verzuckerung einer an sich bitteren Sache, also eine Form aus Laune oder Not, sondern aus dem 210