Kinderblatt
- Journal
- Kinderblatt
- Volume
- 1937
- Issue
- 8 (25.11.1937)
- Date
- 1937-11-25
- Page
- – (sequence 2)
- Language
- German
- Belongs to
- journal issue
- OCR quality
- 84% known words query
- IRI
…/9449368-9643128-9643154--124-2282019- Visual Library
- page viewer of the UB Frankfurt
OCR text
^^P^^^^Äi ^^^^^^^^-r^S-J- J^tääl \&Z ~~ c E^S^55 IV ^ssp »Si. "*i rjgs^& m^m?. j . 93pring Flämmoheu!1 Anleitung zum Basteln: Die beiden Teile rechts neben dem Charrukka-Leuchter werden aiu^ocHiutten. Die keaförmige Figur (mit dem C V.) stellt eine Wipp« dar. Dies« Teil klebe auf einen sehr starken Karton und schneide es nach der vorgezeichneten Foroa aus. Wenn du eine Laubsäge hast, kannst du auch den Deckel einer Zigarrenkiste hierzu . verwenden. Unter der punktierten Linie klebr oder nagle ein kleine« schmale« Brettchen fest (ungefähjjaBaZcntimeter Höhe), dann hast du die Wippe fertig. — Die andere Figur^oUein kfänes Tütchen werden. Pause die Form viermal auf;. buntes Papier, scKneide sodann jede der vier Tütchenformea für sich aus und klebe sie an den punktierten Linien einzeln zusammen, so daat du vier klein« Tüteben . erhältst. In die Spitze jeden Tütchens gib eine klein« Perle aus Glae oder Metall •-'hinein und klebe gleich darüber ein runde» Sück P»pier, damit die Perie nicht mehr f f herausfallen kann und festsitzt. Das ist notwendig, damit das Tütchen einen ' Schwerpunkt hat. Das ganze übrige Blatt mit dem Leuchter and den Lichten klebe. - ohne ei vorher auszuschneiden, auf einen mindestens ebenso grossen Kartondeckel, so das« das Ganze ungefähr zwei bis drei Zeotuneter erhöht steht. Di« vorgezeichneten: Kreise in den Lichtern schneide sodann mit eber krummen Nagelschere >L .c&W, auch die Kreise oberhalb der Lichte im schwarzen Felde. Dann hast du das V 'iSpiel fartiggebaut. Wenn du Lust hast, kannst du den Leuchter auch noch hübsch S;-.bunt ausmalen. Anleitung zum Spiel: Es können beliebig viel Personen mitspielen. Mit der Wippe werden di« Papiertutchen (Fläramchen), nachdem man sie auf das vorgezeichnete C V. gesetzt bat. I jl^hochgeschleudert und zwar muss man so zielen, dass man in die Kreis« trifft. Jeder "ISHarf-dreimal hintereinander schleudern. Trifft man di« Reihe der untersten Kreise. po^äUt-"7 däVzebÄ-Pünkte; die Reihe, darüber zählt 20 Punkte, die dritte Reibe ^^''punlrte^v.Wer in die FUmmeckreise trifft, erhält 50 Punkte gutgeschrieben. Das . glicht in der Mitte üt der Schamines. Wer dort hiaeiMriffr, erhält die. doppelte IMPunktzahl, also 20, 40. 60 oder 100 Punkte. Einer der Mitspielenden nun d>e I^Bankte notieren!: wer zuerst 500 Punkte hat. hat da* Spiel gewonnen. Das Tütchen ■Mnjuuimn»'richtig im Kreis thxeo, nur da» gilt »1* Treffer. I^5#£Und ma Lust die Rumnchen springen! |^Sgrr-^'f.^-v \ _ , ' . _ s$o«/2<r/z/e>^c^ %%8*~r~- *^J^V - £ij i^-^v ~