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Blau-Weiss-Blätter · 1918-04-01 · 6 (4.1918) · page 23

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Image: UB Frankfurt, Visual Library (IIIF)
Journal
Blau-Weiss-Blätter
Volume
5 (1917-1918)
Issue
6 (4.1918)
Date
1918-04-01
Page
– (sequence 23)
Language
German
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— Nulter, pharaog Tochter wird Amrams und JochebethL Lohn erziehen! Hanls Ainder werden denen Lems dienen. Gelobt sei der Herr, Sems Gott! . . . Jetzt glaubst Du an die Verheißung, Nulter! — Jetzt glaube ich, und gelobt sei der Herr für seine große Barmherzigkeit! Spiele z. Wettwanderball im Kreise. Gebraucht werden Z Batte gleichen Umfangs, am besten große Bälle; kleinere erschweren das Spiel. Die Spieler bilden mit etwa 2 Schritten Zwischenraum einen Kreis und zählen zu Zweien ab. Linearste bekommt den einen Ball, die ihr gegenüberstehende Zweite den zweiten. Auf einen Zuruf wandern die beiden Bälle in derselben Richtung im Kreise herum. Die Erste wirft der nächsten Ersten, die Zweite der nächsten Zweiten den Ball zu. Sobald die, die zuerst geworfen hat, den Ball zurückerhält, wirft sie ihn hoch. Die Partei hat also gesiegt, deren Ball zuerst den Kreis durchlaufen hat. Die Bälle können den Kreis auch mehrere Male durchwandern, ehe der Sieg entschieden ist. Die Hauptsache ist, daß gut zugespielt wird. Es muß furchtbar rasch gespielt und gut aufgepaßt werden. 2. Wettw anderball in der Gasse. Zwei gleich große Parteien stellen sich in etwa 5 Mtr. Abstand einander gegenüber auf )n ihnen wird zu zweien abgezählt, indem die eine Partei mit \ l die andere mit 2l beginnt. Aüe Ersten spielen gegen die Zweiten. Der Ball der Ersten wandert im Zickzack zwischen den beiden Parteien von einer ersten zur anderen und wieder zurück. In derselben weise wandert der Ball bei den Zweiten hin und zurück, wiederum hat die Partei gewonnen, deren Ball zuerst zur Ausgangsstelle zurückkehrt. 3. Wettwanderball in Linie und Reihe. Es werden zwei Parteien gebildet, die sich in 2 Linien einander gegenüber aufstellen. Die Erste jeder Partei erhält einen Ball. Auf ein Zeichen wandern die Bälle durch die Parteien hindurch bis zur Letzten und wieder zurück. Die Partei hat gesiegt, deren Ball zuerst wieder in die Hände der Ersten gelangt. Dasselbe kann auch in Verbindung mit weltlauf gespielt werden und zwar am besten in zwei nebeneinander, stehenden Flankenreihen. Dann wird der Ball von der Ersten über den Kopf hinweg der Zweiten zugeworfen, und so fort. Sobald er bei der letzten angelangt ist, läuft diese mit dem Ball in der' Hand nach vorn, stellt sich vor die Erste und wirst den Ball wieder nach hinten. Gewonnen hat die Partei, deren Erste zuerst mit dem Ball ihren ursprünglichen Platz erreicht hat. Der Ball kann auch, wahrend alle in Leilgrütschstellung stehen, zwischen den Füßen am Boden entlang bis zu der Letzten hindurch gerollt werden. 4* Tigerball. Man bildet einen Kreis und spielt den Ball einander zu. Eine Fängerin, die in der Mitte des Kreises steht, versucht den Ball mit der Hand zu berühren. Die werfende versucht, die Fängerin über ihre Absicht durch geschickte Wendungen zu täuschen. Fängerin wird; die den Ball, wenn er von der Fängerin berührt wird, zuletzt in der Hand hattet 220

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